Space Conflicts: Empires
Space Conflicts: Empires ist ein Echtzeitstrategie Sci-Fi Spiel das wir mit der Godot Game Engine entwickeln.
Das Spiel befindet sich der Zeit noch in einer pre-Alpha Phase und bisher noch nicht verfügbar. Auf itch.io finden sich monatlich Statusberichte über den aktuellen Entwicklungsstand.
Der Plan sieht vor zunächst eine frei verfügbare Alpha Version des Spiels fertig zustellen, können hier aber kein genaues Datum nennen. Über die nächsten Jahre planen wir das Spiel weiter zu verfeinern und neue Inhalte hinzuzufügen.
Dazu haben wir die Entwicklung in mehrere Meilensteine eingeteilt. Jeder wird eine vollständig funktionsfähige Version des Spiels sein. Außerdem werden diese Meilensteine zum Spielen verfügbar bleiben. Darüber hinaus planen wir auch die einzelnen Meilensteine weiter zu pflegen. Sprich, dass wir Fehler beheben werden.
Zum gegeben Zeitpunkt sind die folgenden Meilensteine eingeplant. Mehr über jeden dieser Meilensteine wird bekannt gegeben, sobald diese sich ihrer Fertigstellung nähern.
| Milestone | Über | Spielversion |
|---|---|---|
| Alpha | Erste spielbare Version des Spiels. Die Grundlagen sind geschaffen, es fehlt aber noch einiges an Inhalt. | 0.x |
| Stargazer | --- | 1.x |
| Genus | --- | 2.x |
| Voyage | --- | 3.x |
| Touchdown | --- | 4.x |
| Dimensions | --- | 5.x |
| Tale | --- | 6.x |
| Sprawl | --- | 7.x |
Falls der Inhalt oben nicht angezeigt werden kann, hier get es nach itch.io
Meilenstein: Alpha - Space Conflicts: Empires
Übersicht über den ersten Meilenstein von Space Conflicts: Empires
Space Conflicts: Empires - Client Settings
Client side settings for Space Conflicts: Empires
Space Conflicts: Empires - Severeinstellungen
Servereinstellungen für den dedizierten Space Conflicts: Empires-Server